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データ キャラクター名:草辺 紫御(クサベ・シオン) コードネーム:“ドッペルゲンガー” 使用経験点:30 ブリード:トライブリード シンドローム:ウロボロス/ノイマン+ハヌマーン カヴァー:小学生 ワークス:UGNチルドレンC 能力値 肉体 1 感覚 1 精神 7(10) 社会 1 白兵 0 射撃 0 RC 3 交渉 0 回避 1 知覚 0 意志 1 調達 0 運転: 0 芸術: 0 知識: 0 情報:UGN 1 HP最大値 32 常備化ポイント 2 財産ポイント 0 行動値 12 戦闘移動 17 全力移動 34 エフェクト 番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 1 リザレクト 1 オート - 自動成功 自身 至近 効果参照 - 戦闘不能orシーン終了時に戦闘不能からHPを(LV)D点回復、同点の侵蝕率上昇。○重圧 ×侵食率100%以上 2 ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 非オーヴァードをエキストラ化、オーヴァードは使用を自動感知、1シーン持続。 3 コンセントレイト:ウロボロス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - ウロボロスのエフェクトと組み合わせ、クリティカル値-LV(最低値7)。 4 リフレックス:ウロボロス 2 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - ウロボロスのエフェクトと組み合わせ、クリティカル値-LV(最低値7)。 5 浄玻璃の鏡 1 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 2 - ドッジを行う。 6 万象の虹 1 オート - 自動成功 効果参照 視界 6 - 登場しているシーン内で使用されたエフェクトをひとつ、そのシーンの間1レベルで取得する。制限 -以外不可。エネミーエフェクト不可。1/シナリオ 7 原初の赤:雷の槍 3 メジャー 〈RC〉 対決 - 視界 3 - 攻撃力 +[LV×2+4]の射撃攻撃。判定ダイス-1個、同一エンゲージ不可。 8 振動球 1 メジャー 〈RC〉 対決 - 視界 3 - 攻撃力 +LVの射撃攻撃。装甲値無視。 9 無形の影 1 メジャー 効果参照 - - - 4 - あらゆる判定と組み合わせられる。組み合わせた判定を【精神】で行うことができる。1/ラウンド 10 背徳の理 1 オート - 自動成功 自身 至近 3 - オーヴァードにHPダメージを与えた際に使用。そのシーンの間、ウロボロスのエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV×2]個。 イージーエフェクト 番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 1 完全演技 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 別人の人格模倣。〈知覚〉判定が必要な場合もある。 2 イージーフェイカー:天使の外套 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 任意の外見を持つ。見破る場合、〈知覚〉対決。侵蝕基本値+1。 3 七色の声 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 1 - 任意の声を持つ。見破る場合、〈知覚〉対決。 4 道化の出し物 1 オート - 自動成功 自身 至近 1 - エフェクトを使用する際に使用。エフェクトの外見を見たことのある別のエフェクトに偽装。見破る場合、〈知覚〉対〈RC〉の対決。 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 解説 素手 白兵 〈白兵〉 0 -5 0 至近 - なし - - 合計 0 -5 0 - 0 - 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 防具 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 解説 コネ UGN幹部 コネ 〈情報 UGN〉 1 〈情報 UGN〉の判定+2d10。 コネ 噂好きの友人 コネ 〈情報 噂話〉 1 〈情報 噂話〉の判定+2d10。 携帯電話 その他 - - 最近の小学生は持っているらしい。時代だね。 - - - 2 - コンボデータ レールガン 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス C値 攻撃力 100%未満 3+7+8 メジャー 〈RC〉 対決 単体 視界 8 9 8 11 100%以上 3+7+8 メジャー 〈RC〉 対決 単体 視界 8 9 7 14 どこぞで覚えてきた電撃砲。同エンゲージ不可。装甲値無視。 エフェクトスナッチ 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス C値 攻撃力 100%未満 4+5 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 4 10 8 - 100%以上 4+5 リアクション 〈RC〉 対決 自身 至近 4 10 7 - 相手の能力を一時的にコピーし、ぶつけて相殺。ドッジを行う。 ドッペルゲンガー 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス C値 攻撃力 - 1+2+3 メジャー - 自動成功 自身 至近 1 - - - 任意の声・任意の外見・別人の人格模倣。組み合わせの数値はイージーエフェクトデータのほうを参照のこと。 パーソナル カヴァー:小学生 年齢:10 性別:男 星座:しし座 身長:低い 体重:軽い 血液型:B ライフパス 出自:親の理解 経験:純粋培養 邂逅:友人 衝動:飢餓(14) 覚醒:素体(16) 基本侵蝕率:30(34) ロイス 実験体(Dロイス/【精神】+3。基本侵蝕率+3。)ボクって実験体として生まれてきたんだって。ちょっとフクザツな気分だよねー。 草辺 絵理(クサベ・エリ)(■信頼/□不信感):UGN研究員な親ん。ノーコメント! 稲垣 仁奈美(イナガキ・ニナミ)(■友情/□食傷):噂好きなクラスメイト楽しい友達! でもちょっとミーハーなんだよねぇ。 設定 UGN研究所で実験体として誕生。その後はUGNチルドレンに。 チルドレンとして教育を受ける傍ら、一般教養として小学校にも通っている。 オーヴァードが失ってしまった日常がどうのという話は今のところ理解していない模様。 明るくてイタズラ好き。 UGN関係者のことは大抵、~~のおじさん(おばさん)と呼ぶため、一部から反感を持たれている。 コードネームは“ドッペルゲンガー”。対象の姿・声だけでなく、人格、果ては能力まで模倣することができる。 また、戦闘においても他者の能力を真似て利用する。 最近は、どこぞで覚えてきた電撃砲を使うことにハマっているらしい。 メモ 2011/04/29 《背徳の理》《無形の影》が生えてきた。 2011/04/28 ヒマだったので作成。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】中央 画面端 【固め】 【被固め】 【専用コンボ】6投げ 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 シューティング食らって動けなくなるか、ウロボロスを差し込みまくって蛇翼で吹っ飛ばしてやりたい放題するかのゲーム。タイムアップ上等の組み合わせなので、残り10秒になる前に体力差はきちんと付けておきたい。 状況が限定されるものの、中下段の高速崩しや蛙を交えた崩しはかなり見えづらい。また超バウンドコンボ、ダブルリリーなどの火力を補うテクも存在する為、舐めていると起き攻めループで死ぬ。 基本的な火力差が大きい為、ラウンド開始直後や均衡状態では強気に攻め込んでも良い。体力差があるなら待っていても良いが、待てば待つほどレイチェル側が風ゲージ回収、避雷針設置などで少しずつ有利になるある程度は間合い詰めて、気ままに動けないようにプレッシャーをかけたい。 こちらのゲージが溜まってしまえば、蛇翼のプレッシャーを押し付けて接近戦に行ける。 レイチェルは「上方向への攻めが強め」「横方向への牽制は設置+風行動で補う」というキャラなので、間合いを問わないウロボロス牽制が非常に厄介らしい。状況次第だが、直ガ後の派生移動を読まれると2AやjAで落とされるケースが多い。ヒット確認しないでスッ飛ぶのは危険。 画面端起き攻め+蛙などでガープラをがしがし削られる。バーストは慎重に打つか、ダメージ重視で金バに回しても良い。 相手プレイヤーによって攻めのパターンが違う(設置重視、立ち回り重視タイプなど)ので、早い段階で相手のタイプを見極めていきたい。 【開幕】 レイチェル側は設置して初めて能力を発揮できるキャラ。そのため、開幕は間合いを離して大砲設置したがる。なので間合いを詰めるor下がらないだけでレイチェル側は少しめんどい。 【遠距離】 レイチェル側が動きやすいが、こちらもウロボロスが活きる距離。 端VS端の状況が多いが、実はこの状況がもっとも重要。大概の相手はhjA大砲、地上B大砲、地上C大砲でこちらを動きづらくしてくる。まずは6Dや蛇咬をブッ差して分からせたい。 周囲に避雷針が設置されて動きづらくなったら、ウロボロスを少し控えて前Jバリガで近づいてみる。レイチェル側がいきなり突っ込んでくることは少ないが、大人しく待っていても動きづらいだけなので様子見、地上戦を匂わせておきたい。 「『避雷針を嫌がってD派生する』と読んでアイリスを打ち、CHさせて追撃」でごっそりがレイチェル側の狙い。 ゲージ50%+あと少しで殺しきれる状況ならば、大砲一点読み蛟竜烈華斬が有効。姫様使いの心が折れるパターン。逆に殺しきれないときの蛟竜烈華斬は、蛇翼チャンスを失うだけでメリットは薄い。 相手がゲージ50%ある時はテンペスト・ダリア(風3~4のみ)に注意。忘れがちだが、ガープラ削りがある上に姫様側が有利F稼げるので攻め込まれやすくなる。 【中距離】 大砲に反応できる場合、ウロボロスで玉を叩き落とすのもあり? こちらのウロボロス牽制は、空Aロベ 3D、空Bロベ、Aロベ 9Dで迎撃して飛び込んでくる。この動きをしてくる相手は対策してると考えて良い。 カボチャを前に出して風ダッシュすることで、「ウロボロス牽制→カボチャで相殺しつつ、レイチェルが接近」というネタがある。 【近距離】 お互いに先に触った方が流れを作れる距離。 レイチェル側の小技と暴れ潰し2C(アーマー付き)が厄介。 【空対空】 横対決ならJB差し込んでれば大体勝てる。 遠距離大砲が読めたらJ5Dブッ差しておくのが理想。弾が刺さったら残念無念。 【地対空】 位置関係にもよるが、レイチェル側が大砲を撃ちやすい距離。特にAロベリア(大砲)は風なしだと目の前に落ちる為、ハザマが寄ってきたときの盾になりやすい。こちらとしてはウロボロスで空中での大砲打ちを抑制しておきたいところ。 【空対地】 低姿勢気味なので、J2Cが有用かも。元々の体力が低めなので、多少補正が掛かっても十分減る。というか、ゲージ溜め優先したいので補正があってもいいからJCコンに移行。 【起き攻め】 リバサが弱いキャラなので、その場復帰読み2Aや後転狩りJ6D、前転狩り蛇翼などで攻める。 【被起き攻め】 中央 画面端 【固め】 【被固め】 蛇翼割り込みをしたくなるが、蛙が絡むと割り込みづらい。終わり際にガーキャンでもいいが、「ダメージはどうせ安い」と割り切っての食らい逃げもあり。 蛙を空中直ガ連発でゲージモリモリ稼いでいると、6Aでぶん殴られる。バリガを忘れずに。 崩しとしてはJB、J2C(状況限定)の中段、下段は2B(発生遅め)4B(発生遅め)と3Cが主力。JBは上入れっぱ狩りになるが、蛇翼や暴れで潰せる。 【専用コンボ】 ~青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~J6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい 6投げ 6投げ 6DA>ジャコウ>J6DD~6DAを一回減らすか、投げ>ディレイ4DA>ディレイ蛇咬で繋がる 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 レイチェルにとって、ハザマの妙な食らい判定は相当厄介らしい。ダブルリリーが当たりづらいので火力差を補いづらい。 クラウニッシュ・カレンデュラ(AH)発生が異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰せる。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられる。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M I S S I O N 4 9 RADIO SILENCE 「無言のシンシア」 作戦場所 GULF OF ST. ARK ミッション開始前 ブリーフィング ウロボロスの空中空母スフィルナは 予想以上の戦力です。 引き続きスフィルナを攻撃し、 何としても撃破してください。 ミッション開始 FIONA ニューコムとゼネラルも 戦ってるってのに! あんな空母どうやって?! ENGAGE フィオナが敵機にミサイル発射 FIONA 逃がさない! 地形に機体が接触 FIONA ちょっと……しっかりやってよね。 一次ターゲット全破壊 NEU スフィルナが戦線を離脱し始めました。 護衛しているウロボロス機を 全滅してください。 UPDATE TARGET 二次ターゲット全滅 UPDATE TARGET ※三次ターゲット(シンシア)出現 FIONA 姉さん! そうでしょ?! 聞いて……私が見えないの?! シンシア! シンシア機撃墜 MISSION ACCOMPLISHED デモムービー FIONA もう、撃たないでっ。 姉さん!! ……答えて! デブリーフィング ウロボロスの戦力を低下させる事に成功しました。 しかし、スフィルナはまだ落ちていません! ミッション終了後 FIONA [(無題)]メ フィー ね……元気? ──私達、シンシア……殺しちゃった。 あんまり馬鹿だから、 しょうがないでしょ……ね? 私が悪いんじゃないでしょ!? ね……そうだって答えて! もう、これからどうしたらいいんだろう。 でも一つだけはっきりしてる事がある。 私、あの男──ウロボロスの ディジョンを倒す! 姉さんの夢をもて遊んで騙した、アイツ! それだけは、わかってる! REVENGEへ
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フォルトゥナ ローマ神話の幸運の女神。 偶然や機会の女神ともされる。 関連: テュケ (同一視) 別名: フォルトゥーナ フォーチュナ フォルス フォートゥナ フェルトゥーナ
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デフォルト戦闘システムの略。 対義語は自作戦。 とりあえずデフォ戦と言われればクロスオーバーリレーのプラットフォームである「RPGツクール2000」に標準搭載されている通常の戦闘フォーマットの事である。 他のツクールシリーズ固有のデフォ戦は搭載できない(仮に無理やり再現した場合はもはや自作戦扱いである)ため、ツクール2000以外の作品出身のキャラクターは無理やり2000のしきたりに合わせて調整される。 同じく2000プラットフォームの作品でも自作戦フォーマットの作品キャラも無理やりそうさせられる。 戦闘アニメ等が使いまわせないため、デフォ戦でない原作から味方キャラを登場させるのは走者にとって手間であるが、それが醍醐味だという考えもある。 2000じゃなければ歩行グラまで書き下ろさないといけない場合もあるのでやはり初心者にはむずかしいだろうが。 リレー作品の都合上、風変わりな特性を持つキャラの欠片を登場させる際は敵グループのフォーマットから更新していかないといけない場合があるため、走者は泣く泣く欠片取得をあきらめたり妥協して無個性なキャラにさせられたりする場合もあるようだ。 これが世に言う「大人の事情」というやつである。 雑魚戦マニュアル戦闘がだるい場合はAIによってオート戦闘で早く決着をつけられストーリーがスムーズに進むという、多くの自作戦にないメリットがある。 何よりどんな走者や原作者でもまあまあ慣れ親しんでおり素材の用意や作成が容易なのでクロスオーバーリレーは基本的にデフォ戦である。 しかしデフォ戦の戦闘式や性質を正確に把握している走者や原作者はそれほど多くないのでは?という見方もあり、後者なんかはクロオバ補整横行の一因でもある。 なお一部走者および原作者には「デフォ戦の鬼」と自他共に認める人物がおり、その御仁がクロスオーバーリレーの戦闘バランス総監督として暗躍しているという都市伝説がある。 ぷるぷるぷる! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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たかなし やすはる 株式会社Team-MAXに所属する作・編曲家、キーボーディスト。 現在は映像作品の劇伴で活躍してる作曲家だが、PS時代よりゲーム音楽も複数担当している。 ゲーム以外の作品で格闘技「PRIDE」のテーマ、アニメ『NARUTO -ナルト- 疾風伝』『FAIRY TAIL』『フレッシュプリキュア!』~『スマイルプリキュア!』のプリキュアシリーズ『ゾンビランドサガ』などが有名。 特に『NARUTO -ナルト- 疾風伝』、『FAIRY TAIL』の劇伴は海外でも人気が高く、JASRAC賞「国際賞」を受賞経験もある。 キーボーディストとしてはHR/HMバンドを中心に活動しており、「Hellen」「PLANET EART」「六三四プロジェクト」等での活動を経て、現在では「刃-yaiba-」というバンドのリーダーとして活動している。 作風はヘヴィメタルを軸とし、オーケストラ、民族楽器、コーラスなど融合させた音楽が多い。 「PRIDE」のテーマ曲のような熱い曲調や「シンフォニックメタル」や「フォークメタル」色の強い楽曲で知られる。 その一方でメロディアスなバラードや焦燥感を煽るホラーテイスト溢れる音楽にも定評がある。 水谷広実、藤澤健至、片山修志は弟子(元アシスタント)であり、共に活動する機会も多い。 作曲以外でのゲームミュージックとの接点は、90年代に日本ファルコムのゲーム音楽をアレンジして演奏する「J.D.K.BAND」に所属していた事が有名。 またZUNTATA25周年記念メッセージにコメントを寄せている他、ブレイブリーデフォルトのアレンジアルバムである「X'mas Collections music from BRAVELY DEFAULT」に参加している。 担当作品の一例 ギルティギア(編曲、作曲は石渡太輔が担当) スーパー特撮大戦2001 機動戦士ガンダムシリーズジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙(有馬孝哲、山田耕治、鵜村泰、牧野忠義と共作) MAXIMUM CHASE Dinosaur Hunting 〜失われた大地〜 GENJIシリーズGENJI GENJI-神威奏乱- 餓狼伝 Breakblowシリーズ餓狼伝 Breakblow(藤澤健至と共作) 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist(ミュージックディレクター、藤澤健至と共作) スーパーロボット大戦シリーズスーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(オープニングBGM) パチスロ戦国無双(PS3追加曲) 鬼武者Soul(藤澤健至、水谷広実、茂戸藤浩司と共作) 全国ヒーロースラッシュバトル(複数の作曲家と共作) Jスターズ ビクトリーバーサス(藤澤健至、水谷広実、片山修志、加藤賢二と共作) 天穹のアルクルス(テーマソング) 決戦!平安京 龙族幻想(日本ではコード:ドラゴンブラッドとして配信) 山海镜花(音楽監修、作曲はFunta7、片山修志、鈴木暁也、Johannes Nilssonが担当) Gate of Nightmares Mobile Legends Bang Bang(意力者テーマ曲「WE BELIEVE」) 火影忍者手游(小南テーマ曲「鹤泊」) 外部リンク Team-MAX @nassy_takanashi YAIBAofficial
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おまえさん、ウワサの悪魔使いじゃな? わしのような老体に何の用じゃ? 仲魔になる・・・① 何かくれ・・・・① 用はない・・・・① ①【仲魔になる】 無理を言うな! わしはもう現役では、 やっていけん。 年金をもらって、つつましく 生きていくんじゃ…。 もう、わしにかまわんでくれ…。 ①【何かくれ】 これを持ってけ! 宝玉を手にいれた! もう、わしには必要のないもんじゃ。 おまえさんの役に立つほうが、そいつも 本望じゃろう。 ①【用はない】 うむ。ならば、わしは帰るよ。
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フリーデータ フリーモードのセーブデータです。 下記のフォルダへ、指定の添付ファイルを上書き保存して下さい。 %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/Happinet\Brigandine_ The Legend of Runersia\SaveDatas 添付ファイルのNoをー6した数字が画面上のセーブNoです。 すでに使用済みの場合はバックアップを取っておいた方が良いです。 テスト セーブデータ slot46.dat 難易度 カスタム(基本難易度:Normal、プレイ期間:制限なし、CPU防衛AI:戦場ごとに変化、その他デフォルト) 説明 マナ・サリージアでのプレイ。 マナ・サリージアとガイ・ムールの一対一。
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世界観 正式には世界の名前ではないらしい。ある次元に存在するとある世界。 五つに分かれた大陸があり、その南方に位置するのがフォルト大陸。フォルトとは、大陸の守護者の字である。 地球にいるのとよく似た生物の存在は確認されているが、その能力は高く群れ一つで街一つを破壊できるほどである 以下自分用メモ写し 世界設定(暫定) とある次元のとある星(名称不明)只今戦乱中。フォルトの一族は一つの大陸を大まかに支配。 支配というより争いによって滅亡しないための調整役といったほうが正しい 大陸での扱いは、触れてはいけない禁忌。伝説のようなもの。御伽噺として人々に知られているが、ごく一部を除いて信じてはいない。 大陸は五つ。それぞれ 木神:木と生、死を司る トラブルの一族が支配する東大陸 男のみ 土神:土と創造、破壊を司る フローの一族が支配する中央大陸 半々 水神:水と聖、邪を司る ディフィクトの一族が支配する北大陸 女が多い 火神:火と時、空間を司る フォルトの一族が支配する南大陸 女のみ 金神:金と守護、猛撃を司る クラックの一族が支配する西大陸 男が多い 場 あたりがこの環境だと戦闘力が上がる 上から 森 岩場 雨 火災 建物 文化レベルは基本的に近世(19C辺り)ドラゴンやスライム等の露骨なモンスターは存在しないが、野生動物の強さが異常。 狼の群れに村どころか町すらつぶされることがある。 魔法の類は無いが、ESPやPKの類である超能力はある。(とはいっても、持っているのは神と呼ばれる一族のみだが。 暫定はこんな感じ。細かいところは考えてません。
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幕末故に致し方なし 解説 ボスハルク&DIO前後ランセレバトルなどを開いてきた、ガラバート氏による狂中位門番前後付近のキャラを集めたミニトーナメント。 タイトルにもある通り隠し剣質「幕末」を基準としており、それら以上あるいは未満の選手が集結している。 ミニトーナメントではあるが、参加選手は事前で投稿主のブログのリクエストで集った128人いる。 なお、大会はダブルチルノシステム方式で進行する。 ルール 99秒、2本先取のシングル戦。 相手はランダムセレクトで選出される。 最初の試合で勝利した選手は勝ちトーナメントに、敗北した選手は負けトーナメントに進む。 以後の対戦は負けた地点で脱落となり、各トーナメントを最後まで勝ち残った選手で決勝戦を行う。 3位決定戦は存在せず、勝ちトーナメント準優勝者が3位、負けトーナメント準優勝者が4位となる。 決勝戦は負けトーナメント代表者が1Pになる。決勝戦勝者が優勝となる。 出場選手 + 128名 出場選手 製作者 カラー 備考 クローン紅丸 龍白方氏 1P モード:1、無敵強化・ダメキャン:OFF、ゲージ回復:0 Dai seki mon 龍白方氏 1P 本体型アーマー:1 ルガール2nd fxm508氏 11P AILv:11、ボスモード、攻撃力全て100%、94カッター:on GaRugandiora popyadokari氏 1P 会心/麻痺/スタン/特異個体/相手常時ゲージMAX/怯み:ON、若個体/全攻撃ガード可能/時間遅延:OFF、会心率30麻痺蓄積値250、気絶蓄積値40 K-BLUT 黒椅子氏 12P AILv:12 HIGE しげふらいど氏 2P Power上限:5000、3Pカラーの攻防補正適用 オロチアッシュ DLS氏 12P AILv:8 魔凍 モジャック氏 7P Rock Impact Winds776氏 1P AILv:3、補正:212、反応レベル0特殊受身/即死当身/援護:ON、ステート奪取/3R強化/レイジングストーム強化/謎のレイジング:OFF フリーダム 雑魚氏 1P 無敵パターン1、アーマー対策1、ゲージ増加パターン2 Cグラント 軟骨カレー氏 1P AILv:7、ループ回数4、ループ確率75 地獄拳士ギース piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 9P 二撃無効化/永久:OFF、ループ制限2、MAX超必使用:ON 置きロバート humi氏 1P 耐性:OFF 覇王丸 NRF氏 1P ディオボロ氏AI、怒り:2 天草四郎時貞 masquer氏 1P AILv:HELL、怒り爆発:3、強化/即小倉:OFF マスター守矢Bスタイル Ildanaf氏 12P AILv:11、(笑)氏パッチ適用、弾き:50、歩月ループ自重なし マスター鷲塚Bスタイル Ildanaf氏 12P AILv:11、(笑)氏パッチ適用、弾き:50、お手玉コンボ:ON 美しい斬鉄 Silverstar氏 1P AILv:10、投げ100、無敵10、弾き1000性格2、ループON、バグ5 バカグスタフ 龍白方氏 1P 性能:-1、ダメキャン:OFF アルティ・ガーネット hanma氏 7P AILv:5、HSモード:ON、ファトゥム使用レベル:8、ファトゥム超必:2アルティ思考:0、ファトゥム挙動変更:ON、ファトゥム1~3番機設定:10、4~6番機設定:20、ファトゥム射出数:222222 ストリートファイターズ Buti氏 1P ストライカー:ケン・ガイル マスターゴッドケン Etalking氏 1P 美脚春麗 みーご氏 6P AILv:11、防御:10、ストライカー:ON ドラゴンエディションザンギエフ ミマァ氏 1P 蜂百合氏AI、AILv:7、個別設定:全て-1 Rare Akuma P.o.t.S氏 1P 製作者不明弱体化パッチ適用 B・ソードマン kuron氏 9P AILv:5、対AI ワーロック kuron氏 7P AILv:9 アストロ くねくね氏 11P AILv:10、一撃:3、切り返し:5 ストライダー飛竜 Kong氏 1P 風見氏AI、AILv:11、攻撃力:100、ウロボロスレベル:10ウロボロスP連打:1、ウロボロス射出量:99999、ウロボロス削り:ON、ウロボロスゲージ回収:10ウロボロス弾幕モード:ON、無敵ウロボロス:ON、無敵ウロボロス用の変数にfvar(32)を使用 バージル ARU氏 11P ATRUS氏AI、AILv:3 ジョインジョイントリィ 名無しのぽろろ氏 1P AILv:8、耐性弱化、ゲジマシ:1 サイクロップス うんこマン氏 1P グラテン厨氏AI、AILv:5、最大設定 コロッサス Iwakick氏 1P AIモード:3 シルバーサムライ Iwakick氏 1P AIモード:3 チャリンチャリンジョニィ 影縫氏(無敵医師氏版に改変パッチ適用) 12P AILv:11、GGモード:ON Tチップ 軟骨カレー氏 4P 迷彩持続:600、迷彩分身:4 拳神 駄菓子菓子氏 1P 闇鍋ェノム A.c.c.氏 1P AILv:11、ポロリ/ボールウロボロス/DAウロボロス:ON、3倍飛び道具:OFF 初代ジャスティス the man氏 1P 千手百足氏AI、永続タゲ:2、マッチキル/直ガ/ガンマレイ両方:ON 聖騎士団ソル 無敵医師氏 11P ナテルオ氏AI、AILv:11、GGモード/ボスモード:ON、ライフ回復速度:2 トキ nameless氏 12P AILv:11、金強化:ON、金カラーネタモード:OFF ラオウ 漆黒氏 11P ハートキー氏AI、AILv:11 ユダ nameless氏 12P AILv:11 サウザー E-FRY氏 12P モヒカン氏AI、AILv:3、ライフ自動回復封印 お市 rei氏 12P いもっち氏改変パッチ、ATK:150、DEF:120 猿帝秀吉 piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 4P カウンター火猿鉄山靠:1、猿天下統一:ON Aはぁと aaa氏 7P AILv:7、食らい抜け:25、ダメキャン:1150、ステ抜け:300 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 9P AILv:5、強化版バルドゥール、相殺:ON、アルカナゲージ:1noko封印 ゼニア・ヴァロフ 匿名スマブラー氏 7P AILv:4、ガード:5、無補正:ON、他デフォルト 朱鷺宮神依 Ina氏 1P 蜂百合氏AI、AILv:10、強化:2、時のアルカナ個別設定:全て-1 シャルラッハロート aki氏 12P たくし上げの人(yuki)氏AI、AILv:5、ライフ自動回復封印 パラセ・ルシア incurable氏 1P >天<氏AI、AILv:11、ボスモード永久:ON、ブリッツ:5、食らい抜け:3 皇久遠 匿名スマブラー氏 1P AILv:5、ガード:5、根性値封印:OFFクライマックスモード/飛び道具発生保証/無補正:ON アカツキ HM氏 12P 蓬莱氏AI ムラクモクローンズ 貧弱一般未満人氏 12P AILv:5、分身:2、他全てOFF Mr.Dragon-JC DLS氏 1P AILv:3 ヒムリオ 黒い鳩氏 11P 小ヒムリオ:4 空手健児 アフロン氏 7P 黒い鳩氏AI、超必殺技:ON GEL 八式特攻人形氏 1P AILv:3、ワープ:2、ガード:2、火力両方:100根性値100、ゲージ効率1.0、耐久無視:OFF シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ) Doggiedoo氏 1P デフォルト設定 滅界覇王信長 Nobun氏 1P 雑魚氏AI、ゲジマシ:5、我が地となり肉となれ/オダデイン:ON 烈火 雑魚氏 1P AILv:4、もえるからだ:OFF、ゲージ上昇:1 A霜 aaa氏 4P AILv:11、食らい抜け:10、7Pカラーのゲジマシ記述適用 比良坂雛 軟骨カレー氏 7P AILv:3、ボタンロッキング:-1、食らい抜け:0、最低パワーゲージ保障:-1 ゼノン・ゼシフィード 緋錬氏 7P AILv:3 復讐貴 如月竜人氏 12P 12P専用設定:全てOFF、ライフ自動回復封印、メガロ封印 雪原の天狼星 ふらじーる氏 8P ゲージ自動上昇:5 幻 DRM氏 12P AILv:10、攻撃:2.0、防御:1.0、覚醒:ON覚醒後回復封印 水レン邪EX みーご氏 1P AILv:10、弾き返し:8、ペナ:150-250 セフセフなレンたん hakase氏 12P 日野森あずさ ミル氏 1P el氏AI、AILv:4、最大設定 斬真狼牙 kagetsu yuki氏 1P KELN氏AI、ゲジマユ、最大設定ウルフファング:2、種火力:10倍 スタン・エルロン 1/8192氏 1P リュウセイ氏AI、AILv:12、EX-MODE固定、ガード時CC回復:ONダメージ補正:1.0、BC補正:1.0Pow補正:5、体力回復補正:0.3クリティカル率:12、アイテム回数:1、鋼体:4灼光バグ:2斬空天翔剣1R解禁、ダメージブレイク回数:-1、ダメージブレイク必要Power:500、装備宝石:7 11PS版皇王天翔翼:2、フラッシュガード:10、ダメージブレイク:8 マイティ・コングマン MATY氏 7P AILv:5、フラッシュガード:10、プレスガード:10、OVL:ON火力 ACC タゲライフ OVLゲージを9P仕様に バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 1P AILv:10、鋼体:1、ボス:OFF OD/IO bus氏 7P AILv:3 皇帝 ダガー氏 12P ちぃたま氏AI、パワーゲージ最大6本 ブロントさん リューサン氏 1P Geros氏AI、ネ実ロダ産修正パッチ開幕時モード:0、モードチェンジ:0、ループ:3、唯一ぬにの楯:3ウリエルCT:0、パンチングマシン成功:1、ブロッキング:3、食らい上書きブロッキング:1ブロッキング時間停止:OFF、ブロッキング回復:OFF、ゲジマユ:OFF、ゲジマシ:3言行録ゲジマユ:OFF、言行録ゲジマシ:300、有頂天ゲジマユ:OFF、有頂天ゲジマシ:3コンボ補正:OFF ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 12P AILv:11 ディス・アストラナガン 猫飯氏 1P リュウセイ氏AI、AILv:11、初期気力:130、バリア:5 シャドウラビリス aki氏 12P >天<氏AI、AILv:5、永久:ON、ガーキャン:10 天海春香 ハロヴェリ氏 12P AILv:16、最大設定 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏 12P たくし上げの人(yuki)氏AI、AILv:11、ダメージタッチ:360、黄金モード/永久:ON アイシャ ぽよたん氏 7P AI戦術:3、強化:1、属性:ON、コンボ限界:100 イヴ(ELSWORD) ぽよたん氏 1P 上設定+回復:20、ゲージ上昇:4、無敵:16 ウェポンマスター Sagi氏 10P AILv:11、オートガード:5、他ガード:3 雪輝丸 にんにく氏 1P LIFE:2000 ぜかまし 素熊氏 12P 蓬莱氏AI、近代化改修/凶化タービン/支援艦隊:ONゲージ 特殊ゲージ自動上昇4倍、食らい時にもオルモック補正適用、支援艦隊常時発動ATK DEF:120 鴇羽舞衣EX rakurai氏 4P AILv:3、ブロッキング:5、コンボ限界:20、ステ抜け:OFF 超ゴジータ オカチャンマン氏 10P 超本気封印、食らい抜け瞬間移動:OFF EXジャネンバ 雑魚氏 1P 食らい抜け:100、食らい抜け制限:600、ゲジマシ:2、邪念/執念/怨念:2 トワイライトスパークル 木。氏 12P AILv:8、ゲージ自動回復:1 ガオガイガー なにー氏 10P AILv:10 シラリー 這い寄る混沌氏 1P 仮面ライダー1号EX A.c.c.氏 1P ゲジマシon,根性値:on,食らい抜けライダーキック:3 範馬勇次郎 tokage氏 7P ディオボロ氏AI、ブロ:200、性能:-2power:500、抜けコスト:0、本気:OFF ジョンス・リー キシオ氏 11P AILv:11 野球天使奏ちゃん みーご氏 1P 分身Life:334、幻影:1、フライングペナルティ:ON以下全てOFFライフ管理/本体ディストーション/ホームラン自重しない/常時ディレイ常時ディストーション/分身不死身化/開幕召集 朱島歩武 rakurai氏 11P AILv:3、炎の楯:5 赤(銀の刻のコロナ) rakurai氏 8P 虹法結界-赤-:10 暁絶N 十字星Nkz氏 7P try氏AI、AILv:6、制限:2、ベロ脳:OFF無常:1、抜け:ON、ゲージ:2、ベロ:2対狂:1、錬成具:0 セリカ・シルフィル ark氏 11P AILv:6、推奨ステ、11P強化:3、絆:15倍覚醒:ON、即死:2、鱗生の指輪:1/5F ドレスシンデレラ澪 EINZBERN氏 6P 弓自重:0、防御:1、ゲージ:2、回復:0 First Role繭 EINZBERN氏 7P 攻撃倍率:1.0 つくみやあゆ イヨ氏 1P AILv:Normal、攻撃:100、リコイル:10、名雪/栞/天使:ON Nacht Jaegar ありくい氏 2P アナザー栞 sudara13氏 1P AILv:3、RF/IC:最大、コマ技無敵、無補正、強化/連続リコ:ON 能美クドリャフカ しーぽん氏 8P みーご氏ボイスパッチ、わふーみれにあむを10P性能に改変 セクシーダイナマイト幽香 ni-san氏 7P AILv:8 宮古芳香 Moiky氏 8P 先代巫女 プレート氏 1P 熄廢人氏AI、スキルキャンセル/瞬身強化/割合/隙消し/貫通/無想避天・瞬:ON リアカード・スカーレット Volcrz氏 1P %N/大ダメ無効/覚醒:OFF、抜け:20、抜け感知:ON 極道人形遣い sudara13氏 9P DEF:120 宵闇之小町 モジャック氏 9P 霊力最大:ON、霊力最大ON時専用行動:1 諏訪大陸 にんにく氏 1P 永続タゲ:OFF大地の衣:0 メルトこぁ レッドスカート氏 8P AILv:1、さよならアルブレヒト:0、回復ペナルティ:1 背徳の炎風 tmtm氏 11P ライフ自動回復 食らい抜け封印 緋天 piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 3P 特殊受身:OFF MFフラン パピット氏 7P FP回復:6、覚醒:4 ルナティック輝夜 HM氏 12P あどやご氏AI できない子 サクラ氏 11P AILv:2、モード3、華滅:ON傘投げループ:9、ゲージ自動回復:3 アナザーカンフーガールZ S.Y.D氏 12P カサブタ氏AI、AILv:7、カンフー構え:10、ブロッキング:10隠し技解禁:11、コンボ補正:OFF、12Pおまけ:1111 ルシェカ ティーフ氏 12P AILv:13 ハーミル ティーフ氏 12P AILv:13、ゲジマユ:ON 闘士 プレート氏 8P 補正:OFF、剛体:3、ジャグル制限無視:ON、抜け:0 エルトト・リムライン リアス式海岸氏 12P ホルン氏AI、AILv:2、JD:1、他最大 桃恋 サクラ氏 7P AILv:2、ガードボール:ON D4薙 薙氏 9P AILv:100 関連大会 rakurai氏製作キャラ限定!小規模トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 エルクゥ未満ランセレバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント コメント ページ作成、選手は大方半分作りました。一部製作者がわからなかった選手については空欄にしてます。 -- 名無しさん (2015-07-03 23 45 00) 名前 コメント マイリスト